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委托总结范例
阅读量:6695 次
发布时间:2019-06-25

本文共 3803 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Delegate {     //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型     public delegate void GreetingDelegate(string name);        class Program {           private static void EnglishGreeting(string name) {               Console.WriteLine("Morning, " + name);           }           private static void ChineseGreeting(string name) {               Console.WriteLine("早上好, " + name);           }           //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数           private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {               MakeGreeting(name);            }           static void Main(string[] args) {               GreetPeople("sufei", EnglishGreeting);               GreetPeople("苏飞", ChineseGreeting);               Console.ReadKey();           }        }    }

输出如下:

Morning, sufei
早上好, 苏飞我们现在对委托做一个总结:
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

标准范例:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Delegate {    // 热水器    public class Heater {       private int temperature;       public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示       public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示       //声明委托       public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);       public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件       // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息       public class BoiledEventArgs : EventArgs {           public readonly int temperature;           public BoiledEventArgs(int temperature) {              this.temperature = temperature;           }       }       // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视       protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {           if (Boiled != null) { // 如果有对象注册              Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法           }       }             // 烧水。       public void BoilWater() {           for (int i = 0; i <= 100; i++) {              temperature = i;              if (temperature > 95) {                  //建立BoiledEventArgs 对象。                  BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);                  OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法              }           }       }    }    // 警报器    public class Alarm {       public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {           Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?           //访问 sender 中的公共字段           Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);           Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);           Console.WriteLine();       }    }    // 显示器    public class Display {       public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {   //静态方法           Heater heater = (Heater)sender;           Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);           Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);           Console.WriteLine();       }    }    class Program {       static void Main() {           Heater heater = new Heater();           Alarm alarm = new Alarm();           heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法           heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法           heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册           heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法           heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法       }    }}

输出为:

Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略 ...

简要介绍了 Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net Framework中委托、事件的实现方式。

转载于:https://www.cnblogs.com/chirifengye/archive/2013/03/26/2982679.html

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